Laut PlayStation würden First-Party-Spiele „schlecht werden“, wenn sie am ersten Tag auf PS Plus gestartet würden

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Hiroki Totoki, Geschäftsführer von PlayStation, sagte den Investoren kürzlich während einer Sony-Ergebnisaufforderung, dass sich die Qualität der Erstanbieter-Spiele „verschlechtern“ würde, wenn sie am Tag der Markteinführung über den PlayStation Plus-Abonnementdienst des Unternehmens veröffentlicht würden.

Diese Nachricht kommt von Eurogamer, die berichtet, dass Totoki dies sagte, während er erwähnte, dass er sich nicht zur „Wettbewerbsstrategie“ äußern möchte, wobei der wahrscheinliche Konkurrent Microsoft und sein Xbox Game Pass-Dienst sind. Xbox veröffentlicht seine Erstanbieter-Spiele am Starttag für Xbox Game Pass und es ist eine große Attraktion für den Abonnementdienst. Jim Ryan, CEO von PlayStation, hat in der Vergangenheit bekannt gegeben, dass das Unternehmen trotz der bevorstehenden Überarbeitung von PS Plus keine Pläne hat, First-Party-Spiele darauf zu starten, und Totokis neueste Kommentare spiegeln dies wider.

„Ich werde die Strategie des Konkurrenten nicht kommentieren“, sagte Totoki den Investoren. „Unsere aktuelle Überlegung ist, Entwicklungskosten zu haben [and] angemessene F&E-Investitionen für Qualitätsprodukte, und es wird die Plattform verbessern und auch das Geschäft langfristig verbessern. Titel vom Typ AAA auf PS5, wenn wir diese über Abonnementdienste verteilen, müssen wir möglicherweise die dafür erforderlichen Investitionen reduzieren, und dies wird die Qualität des proprietären Titels verschlechtern, und das ist unsere Sorge … also möchten wir sicherstellen, dass wir das Angemessene ausgeben Höhe der Entwicklungskosten, um sicherzustellen, dass solide Produkte – Titel – auf die richtige Weise eingeführt werden.

Wie Sie sehen können, vermeidet Totoki es, Microsoft und seine Xbox Game Pass-Strategie tatsächlich zu erwähnen, aber seine Worte sind ziemlich klar: Wenn PlayStation eine proprietäre PS Plus-Strategie ähnlich der von Microsoft übernehmen würde, würde die Qualität seiner Spiele seiner Meinung nach sinken.

Eurogamer stellt fest, dass Totoki an anderer Stelle im finanziellen Aufruf sagte, dass PlayStation plant, „die Ausgaben für die Softwareentwicklung zu erhöhen, um die proprietäre Software in unseren bestehenden Studios um etwa 40 Milliarden Yen zu stärken“. Dies entspricht etwa 308 Millionen US-Dollar.

„In Zukunft wollen wir das Gaming-Geschäft ausbauen, indem wir unsere proprietäre Software stärken und diese Software auf mehreren Plattformen einführen“, sagte Totoki und bezog sich wahrscheinlich, wie bereits erwähnt, auf PC- und Mobilversionen. Eurogamer.

Während wir abwarten, wie diese 308-Millionen-Dollar-Investition aussieht, sehen Sie sich Sonys bald erscheinende neue PlayStation Plus-Optionen an, die Plus und PlayStation Now kombinieren.

[Source: Eurogamer]

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