Variable Aktualisierungsrate kommt diese Woche für PlayStation

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Sony hat angekündigt, dass diese Woche ein neues Feature auf die PlayStation 5 kommen wird. Die lang erwartete Ergänzung der variablen Bildwiederholfrequenz (VRR) kommt in ein paar Tagen, und eine Handvoll Spiele werden die Funktion in den kommenden Wochen unterstützen.

In einem Blogbeitrag heute, Hideaki Nishino, Senior Vice President of Platform Experience bei PlayStation, stellte VRR vor und skizzierte die Grundlagen seiner Funktionsweise. „Auf HDMI 2.1 VRR-kompatiblen Fernsehern und PC-Monitoren synchronisiert VRR die Anzeigeaktualisierungsrate dynamisch mit der Grafikausgabe der PS5-Konsole. Dies verbessert die visuelle Leistung von PS5-Spielen, indem visuelle Artefakte wie Bildratenprobleme und Bildschirmrisse minimiert oder beseitigt werden “, schreibt Nishino. „Es lässt Spiele insgesamt flüssiger laufen und kann sogar die Eingabelatenz reduzieren.“

Wie im obigen Zitat erwähnt, benötigen Sie einen Monitor, der VRR und einen HDMI 2.1-Anschluss unterstützt, um ihn in irgendeiner Weise zu verwenden. Viele Gaming-Monitore und Fernseher, die die Freesync-Technologie von AMD (ihr Markenbegriff für VRR) verwenden, werden mit dieser neuen Funktion kompatibel sein, also vergewissern Sie sich, dass Ihre dies tut, bevor Sie Variable Refresh Rate auf PlayStation 5 aktivieren.

Mehrere PlayStation 5-Spiele werden VRR sehr bald verwenden, und der PlayStation-Blogpost enthielt eine Liste von Spielen, für die wir voraussichtlich in den kommenden Wochen VRR-Unterstützung einführen werden.

Die variable Bildwiederholfrequenz ist eine große Sache, insbesondere für Spiele, die keine konsistente Bildrate aufrechterhalten können. Es hilft wirklich, Probleme und Jitter auszugleichen, die Sie in diesen inkonsistenten Spielen erleben können, und hat sogar den Effekt, dass sich die Bildrate höher anfühlt, als sie ist. Ich bin sehr daran interessiert zu sehen, wie es in Spielen verwendet wird, die aufgrund einer zu hohen Auflösung einen Leistungseinbruch erfahren oder Ressourcen belasten, indem Raytracing-Lichter oder -Schatten aktiviert sind. VRR ist bereits auf Xbox Series X und S implementiert und macht dort einen großen Unterschied, daher freue ich mich darauf, dass es mit Spielen wie Ratchet and Clank: Rift Apart und Godfall funktioniert, zwei Spielen, deren Bildraten in High-Fidelity-Modi leiden.


Welche Spiele würdet ihr gerne auf PS5 mit VRR-Unterstützung sehen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!